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DNF:地下城与勇士中的地下城,到底是什么?为什么不是地上城?

2025-09-28 14:07:28

地牢这种建筑很常见,无论是欧洲还是亚洲的日本,在城堡下面都有这种东西。叫地牢很不好听,叫地下城就显得好听多了。

这种地牢在以前的欧洲故事流传中,逐渐被打上了“黑暗”、“恐怖”、“残酷”等标签。而作为故事的载体,地牢这种东西,流传在小说里。

那么这种概念是如何进入到游戏里的呢?

桌游:龙与地下城

地下城,或者说是地牢这种概念,第一次被加入到游戏里,是20世纪70年代,“龙与地下城”。

这个传奇的游戏,不仅第一次把这个概念引入,而且有一套完整的rpg游戏设定:元素与法则。玩家需要做的就是击败路上的各种怪物和克服路上的各种困难,来到地牢的最深处,达到自己的目的——获得宝藏。

这个游戏是一款具有历史意义的游戏,结合了历史故事里的地牢元素,以及古代地牢的设计和除了关押犯人以外储物的作用,然后把它搬到游戏里。

电子游戏:巫术

来自西方的一款电子游戏,产出与1981年,距离现在已经很久了。这款游戏就是需要玩家去探索地宫。

但是,如果经常把剧情在地牢里展开,玩家会觉得疲惫。于是游戏制作者们创新性地提出了“地下城”这种概念:平时隐藏在入口里,玩家可以选择进入或者不进入,进入后就是地牢这种战斗场景,打完了还是要回到地面上。

看到这些我们小时候那种插卡小霸王游戏机里的熟悉画面,是不是倍感亲切?我们就从地面上接受一些任务,然后进入各个地下城,打败怪物获得奖励。到这里和DNF现在的战斗模式就基本没两样了。

只是到了现在的DNF,不仅是洞穴地牢这种算是地下城,什么火车上,厨房里,客厅里,沙发上,阳台,宫殿里,都算地下城,在里面进行激烈的战斗。到了后来,甚至是在使徒的身上,使徒的巢穴里,到处都有战斗中的冒险家。

所以地下城的这个概念,就是来源于以前城堡的地牢,经过一代一代的发展,逐渐定下了一个核心思想:冒险家们在某个东西指引下,不断地挑战各个地下城,来变得更加强大。返回搜狐,查看更多

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