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【教程】UI与场景贴图mod制作以及贴图替换

2025-07-14 01:44:44

以替换终端界面的背景为例。注意抓取hash时要确保关闭对应的mod(即呈现出游戏内的原始状态),如果在mod运行状态下进行dump,抓取到的hash就不是正确的了。

1.1 全局hash抓取

打开终端界面后,按下小键盘0进行狩猎模式。

再按下F8进行dump(会抓取当前视界周围能抓取到的贴图),此时界面会卡住大概几秒到一分钟,恢复后便代表dump完成。此时打开启动器文件夹,会出现FrameAnalysis开头的文件夹。

打开之后进入depuped文件夹。

在搜索栏中输入srgb.dds,查看方式选择超大图标或者大图标。

通过和游戏内终端界面的背景肉眼比对,能够找到背景图的源dds文件。

文件名的前八位就是终端背景对应的hash值。

1.2 定向hash的抓取

全局hash抓取和定向hash抓取的区别在于,全局抓取经常会将目标以外的items也进行抓取,导致生成的FrameAnalysis文件的size会非常大(大的能有十多个GB)。UI界面的抓取差异不是很明显,大世界场景抓取这两个方式的差别比较显著,像我的设备比较旧,在大世界进行全局抓取大概率会导致游戏崩溃而自动关闭,所以进行场景hash抓取的话建议使用定向dump(全局抓取不会崩溃的话也ok)。

在dump之前,需要打开启动器文件夹中的d3d.ini文件。

找到analyse_options这一行,将其注释掉(顶格加分号)。

保存后关闭,然后打开你的Mods文件夹,在里面新建一个ini文件(文件名无所谓,记得住就好)。

打开后键入:

ShaderOverridexxx里面的xxx是什么无所谓,hash值先空着。

接下来通过启动器进入游戏,打开终端界面并按小键盘0进入狩猎模式,注意顶端的PS显示。

通过按小键盘1(PS减小)和2(PS增大)来寻找能够使得终端背景消失的两个相邻的16位PS哈希值。通过调试可以看到0b8387d4a134aace和0e3b7ec370336989是我们要找的哈希值。

按下小键盘3将哈希值复制,然后粘贴到你创建的ini文件中的对应位置。保存并在游戏内刷新

然后再打开狩猎模式,按下F8进行dump,接下来的操作同全局hash抓取。

场景贴图的hash值抓取操作亦是如此。

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